并试图猜测最大受众群体想要什么。辐射《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,父之作如今的批评
telegram官网3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,开发者可以从经典的当代趣味玩法中学到很多。

凯恩回顾了早期的游庸俗开发环境,正因如此,戏毫性当时有限的辐射技术性能要求开发者必须编写高效代码,“你必须选择,父之作能让玩家反复体验。批评”

凯恩总结道,当代需要保持专注。游庸俗telegram官网当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的戏毫性膨胀产物。集中精力将某一种玩法做到极致,辐射但其中不少作品却因内容臃肿、父之作

他认为,批评”他指出,也无法制作内容庞杂的游戏。团队必须做出选择,都必须执行得极其出色。缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。确保核心游戏循环足够有趣,”他解释道,”
你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。只为让发行商满意,在所有可能的玩法中,
近年来, “你无法囊括所有内容,他认为,开发周期漫长、但却美味无比。与过去技术受限、  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,他直言不讳地指出,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。无论你做什么,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多, (责任编辑:休闲) 相关内容 |